法則一覧
フィッツの法則
標的到達のコスト。
もし
標的へ移動する時間は、その距離と大きさで決まる。遠く小さい標的は遅く誤りやすく、近く大きい標的は速い。ポインティングは計測可能なコストを持つ物理的行為である。
ならば
頻用する操作や破壊的な操作は大きく当てやすく、稀な操作や危険な操作は小さく遠くに。画面の端と角は実質無限大の的である——主要な操作はそこに置け。
ただし
端と角の活用 / 頻度に応じたサイズ設計
標的到達のコスト。
もし
標的へ移動する時間は、その距離と大きさで決まる。遠く小さい標的は遅く誤りやすく、近く大きい標的は速い。ポインティングは計測可能なコストを持つ物理的行為である。
ならば
頻用する操作や破壊的な操作は大きく当てやすく、稀な操作や危険な操作は小さく遠くに。画面の端と角は実質無限大の的である——主要な操作はそこに置け。
ただし
端と角の活用 / 頻度に応じたサイズ設計